Java 程序设计 LAB04 #
实验目的 #
- 理解继承的必要性
- 理解继承的基本概念:单继承,多继承
- 掌握继承的使用
- 子类属性、构造方法和一般成员方法的书写的编写
- 变量隐藏
- this 和 super 的使用
- 向上映射
- 在继承的基础上加深理解权限控制符的使用
- 保护成员的使用
- 方法覆盖(初步,重点放在多态一章)
- 复合与继承的区别及使用
注意事项 #
建议建立一个自己的统一且良好的代码风格,比如命名风格(camelCase、snake_case等)
、缩进方式(空格数量、switch-case 缩不缩进等)
、开闭大括号换不换行等容易引发战争(迫真)的东西,以养成良好的编程习惯。编程题最好为每一个类编写一个完备的测试类,覆盖尽可能多的输入、函数调用、输出,以证明代码正确实现了功能。如果编程题使用了 package 语句,应当确保提交时目录结构和 package 语句表达的包结构相同。(IDE 很多时候会帮你做)编程题在给出了具体需求的情况下,可以根据自己的需要添加额外的方法。
大家可以在 vscode、IDEA 等 ide 上找到对应的代码风格检查工具,也可以自己设置自己的代码风格文件,可自行搜索了解 例如: vscode 插件 checkstyle
实验题目 #
Question1. Package #
浏览 Code 文件夹中的 Question01 目录,不允许变更目录结构和文件位置,只允许在文件中添加 package 和 import 语句,使根目录下 build 和 test 文件中的指令可以无报错顺利执行。
Question2. 权限 #
阅读 Code 文件夹中的 Question02 目录,根据你对访问权限的理解。将文件中所有无法通过编译的语句注释掉。
你遇到的问题可能会集中在 protected 和默认访问权限。 从这次实验和上一次实验,可以引申出几个问题:
- LAB03 中的单例模式,或者说所有构造方法都是 private 时,可能有子类吗?
- final 类可以视为所有构造方法都是 private 的类吗?
题外话:
如果不知道怎么编译和运行,参见第一题
Question3. Hide & Override #
阅读:
class Parent {
int num = 4;
protected void foo() {
System.out.println("foo() of Parent");
}
static protected void bar() {
System.out.println("bar() of Parent");
}
}
class Child extends Parent {
int num = 5;
protected void foo() {
System.out.println("foo() of Child");
}
static protected void bar() {
System.out.println("bar() of Child");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Parent f1 = new Parent();
System.out.println(f1.num);
Parent f2 = new Child();
System.out.println(f2.num);
Child c = new Child();
System.out.println(c.num);
f1.foo();
f2.foo();
c.foo();
f1.bar();
f2.bar();
c.bar();
}
}
a. 执行 java Test
,程序的运行结果是什么?
b. 如果将子类的 protected void foo()
改为默认访问权限,程序还能通过编译吗?
c. 如果将子类的 protected void bar()
改为默认访问权限,程序还能通过编译吗?
d. foo 和 bar 的测试输出结果表现一致吗?
e. 属性、静态方法、非静态方法,哪些可以覆盖(重写、override),哪些可以隐藏?
题外话:
在想要覆盖的时候,主动写一个@Override
注解,可以提高代码可读性,也可以防止你想要覆盖但是写成了重载的情况发生。不想让父类方法在子类中被覆盖的时候,将父类方法声明为 final
的
Question4. shape #
阅读下面的二维形状类 Shape 的描述:
public abstract class Shape {
protected double a;
protected double b;
public Shape() { this(0.0, 0.0); }
public Shape(double a, double b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
/** calcArea
* 计算形状的面积
* @return 面积
*/
abstract public double calcArea();
/* 其他必要的方法,比如 getter 和 setter */
}
你的任务是:
- 编写
Rectangle
类,a 和 b 分别代表矩形两条边的长度(长和宽); - 编写
Rhombus
类,a 和 b 分别代表两条菱形对角线的长度; - 编写
Ellipse
类,a 和 b 分别代表椭圆两个半轴(半长轴和半短轴)的长度; - 编写一个测试类,构造子类对象并测试
注意:
- 上述三个类都继承自
Shape
类,都必须要override
方法calcArea
; - a 和 b 都不能是负数,当通过
constructor
或者setter
设定为负数时,将对应的值 置为 0.0,或 throw 异常; - a 和 b 的大小关系没有任何约束,没有
“a 必须不小于 b”
的说法。
题外话:
我们知道属性不设置为 public 是为了保护数据,如果 a 和 b 在 Shape 中的访问权限被设置为 private,在不添加新的属性的情况下,子类想要实现自己的 calcArea()
该怎么办?
Question5. 车车 #
定义一个 Vehicle
类,在其中声明一个属性代表这个交通工具有多少个轮子,提供对这个属性的 setter
。提供轮子类、引擎类。创建几个 Vehicle
的导出类:Motorbike、Car、Tank
。自由发挥,在测试类中构造这几种交通工具,并测试功能。
其中Motorbike
类需增加两个属性:driver、passenger
表示司机和乘客。增加你觉得合适的方法。
定义一个Person
类,加入你觉得合适的属性和方法,生成brother
和sister
两个对象,结合Motorbike
试图实现以下场景:
- 生成三个对象(Motorbike实例mb、brother、sister)
- 设置mb的司机与乘客为brother和sister
- 打印mb的格式化信息(尽可能详细)
- 调用sister的say()方法,输出“不像我,我只会心疼geigei~”
Question6. 其实 OOP Lab 里面也可以写操作系统 #
操作系统中,有一个概念叫做文件系统。以 Windows 为例,其文件系统中的文件可以粗略地分为以下几种:
- 文件夹(包含一个子目录)
- 快捷方式(打开它等价于打开其所指向的文件)
- 可执行文件(.exe 这种不需要借助其他程序就能直接运行的文件)
- 不可执行文件(本身无法运行,需要借助其他程序(打开方式)才能正确使用)
以上四种,都是“文件”。所有文件的属性都有:
- 名称(不能为空,字符集是 ASCII 可打印字符)
- 创建时间(年月日时分秒)
- 大小(以 byte 为单位,是整数)
- 内容(字节序列)
- 位置(直接包含此文件的文件夹)
文件夹:
不考虑 OS 层面的内存对齐,文件夹的大小等于其内部所有文件的大小的加和; 文件夹的额外属性是,他的直接子目录中包含的文件夹数和其他文件数; 打开文件夹,会切换当前的工作路径到该文件夹下,初始工作路径我们认为是 C 盘; 可以在文件夹中添加新的文件;
快捷方式:
本质是一个类型为.lnk 的文件; 快捷方式的额外属性是其指向的文件(可以是任何文件,包括快捷方式和文件夹); 打开快捷方式,等价于打开其指向的文件;指向的文件被删除后,无法打开快捷方式; 注意,快捷方式的所有属性,都代表其本身,不代表其指向的文件;
可执行文件:
打开就是运行其内容。
不可执行文件:
没有给出打开方式的情况下,无法被正确打开。
任务:
抽象出上述文本中的属性、方法、继承和组合信息,编写多个类描述上述关系。 不用实现很具体的功能,甚至不用实现可以运行的程序。但是不能有逻辑硬伤和编译错误。
题外话:
你可能需要回忆一下 C 中的结构体,学习一下 Java 中的 enum 类